Riot Games'ten Şaşırtan Karar: 2XKO'da Aktif Geliştirme Süreci Sona Eriyor

Editör: Gökhan Can Son Güncelleme: 20.08.2026

Dövüş Oyunu Dünyasında Beklenmedik Gelişme

Oyun dünyasının dev ismi Riot Games, büyük umutlarla piyasaya sürdüğü ilk dövüş oyunu 2XKO için yolun sonuna geldiğini duyurdu. Ocak 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında ücretsiz olarak çıkış yapan yapım, beklentileri karşılayamadığı gerekçesiyle aktif geliştirme sürecinden çekiliyor. Şirket, oyunun işletme maliyetlerinin elde edilen gelirin çok üzerinde olması ve oyuncu etkileşiminin hedeflenen seviyelere ulaşamaması nedeniyle bu zorlu kararı aldığını açıkladı.

İade Süreci ve Mağaza Kısıtlamaları

20 Ağustos itibarıyla 2XKO mağazasındaki KO Points alımları tamamen durduruldu. Riot Games, bu tarihten önce oyun içi satın alım yapan tüm oyuncular için kapsamlı bir iade süreci başlatıyor. PC kullanıcılarının geri ödemeleri önümüzdeki iki hafta içinde başlarken, tüm sürecin Kasım ayına kadar tamamlanması hedefleniyor. PlayStation ve Xbox kullanıcılarının ise ödeme detaylarını doğrulamak için konsol destek birimleri tarafından bilgilendirileceği belirtildi.

Final İçerik Güncellemeleri ve Gelecek Planı

Geliştirme süreci Aralık ayında tamamen duracak olsa da, oyuncular için son bir içerik takvimi belirlendi. 8 Eylül'de yayınlanacak patch 1.3.1 ile popüler destek karakteri Lux oyuna dahil edilecek. Bu güncelleme aynı zamanda neredeyse tüm kozmetik içerikleri barındıran 2XKO Ultimate Bundle paketini de beraberinde getiriyor. Ayrıca tüm şampiyonlar ücretsiz erişime açılırken, oyun içi para birimiyle sahne ve profil eşyaları satın alınabilir hale gelecek.

2XKO'nun Finali: Samira ve Sonrası

Oyunun son karakteri olan Samira, Ekim ayında yayınlanacak patch 1.3.3 ile sahneye çıkacak. Aralık ayında gerekirse küçük çaplı hata düzeltmeleri (bug fixes) yapılacak ve sonrasında aktif geliştirme süreci resmen noktalanacak. Riot Games, sunucuların açık kalacağını ve oyunun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S üzerinden indirilmeye devam edileceğini belirtiyor. Sektördeki bu radikal değişim, Riot'un verimlilik odaklı yeni stratejisinin bir yansıması olarak görülüyor. Sizce büyük çaplı oyunların beklenen ilgiyi görmemesi, stüdyoların yeni türlere giriş cesaretini etkiler mi?


Okuyucu Yorumları

Düşüncelerinizi paylaşın

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yapın!